Gekke gaming stuollen, 500 miljoen teenagers wolle it, it meitsjen fan in merk fan hûnderten miljarden efter!

Unferwachts binne gaming stuollen eksplodearre. De ferkeap fan 'e hiele kategory gie boppe 200%. Dêrneist Anji, in lytse stêd dêr't gaming stuollen wurde produsearre, eksportearre gaming stuollen oerseeske yn it jier.Fanwegen har solide kwaliteit binne se djip leaf troch bûtenlânske konsuminten.
Wy, Nova, wurdt beskôge as de top 10 yn 'e fabrikant fan gamingstoelen.

Guon beoefeners wiisde út dat de hjoeddeiske penetraasje taryf fan gaming stuollen is hiel leech, mei 500 miljoen gaming spilers oer it lân, elkenien wol in gaming stoel.

De bestegingskrêft fan dizze groep e-sport-tieners is te sterk, se stypje eins hûnderten miljarden nije spoaren!

E-sport is hyt, en de e-sport stoel is downwind

Op 7 novimber wûn it Sineeske e-sportteam EDG de League of Legends S11 Global Finals.Efter de 1 miljard werjeften is it de geweldige ûntwikkeling fan 'e heule e-sportsektor.

Sûnt 2003, doe't de Steat Algemiene Bestjoer fan Sport e-sporten neamde as it 99e offisjele sportevenemint, hat Sina's e-sporten in lange en kronkeljende ûntwikkeling ûndergien.

Oant 2018, by de Aziatyske Spullen yn Jakarta, waard e-sport foar it earst neamd as prestaasje-item, it Sineeske nasjonale team wûn twa kampioenskippen, en e-sport wie folslein út 'e sirkel en waard in ûnderwerp fan diskusje yn' e mainstream maatskippij.

Gegevens litte sjen dat de ynlânske e-sportmerk sûnt 2020 rappe groei hat behâlden.De groei fan 'e merk foar mobile e-sportspul allinich hat 36,8% berikt, wylst it groeipersintaazje fan' e heule ekologyske merk foar e-sporten 45,2% hat berikt.De skaal fan brûkers fan e-sporten yn 'e heule sektor hat 500 miljoen berikt.

De hieltyd hjittere e-sport makket dat wy it ûntwikkelingspotensiaal der efter kinne net negearje.

Neffens statistiken sil de totale merkgrutte fan Sina's e-sport yn 2020 tichtby 150 miljard yuan wêze.En it hat de ûntwikkeling fan in protte streamôfwerts yndustry oanbrocht.Lykas e-sporthotels, e-sportstoelen, perifeare apparatuer foar e-sport, e-sportplakken.

Sels IKEA hat in algemiene oplossing foar e-sportkeamer lansearre om de tradisjonele stúdzjeseal te ferfangen.

De epidemy, beskôge as in plaag, hat ek in ûnferwachte beurt brocht foar de ûntwikkeling fan 'e e-sportsektor.

Beheind troch de dieling fan fysike romte, de measte minsken besteegje mear tiid thús en besteegje mear tiid sittend foar in lange tiid.Natuerlik binne spultsjes spielje en live spultsjes sjen wichtich fermaak en tiidferdriuw wurden.

Statistiken litte sjen dat ûnder Sineeske e-sport-brûkers yn 2021, it oanpart fan e-sport-brûkers dy't gemiddeld 11-20 oeren yn 'e wike spylje it heechste is, en berikke 34,5%.Wat it besjen fan e-sporteveneminten oanbelanget, sjocht 64,7% fan e-sportbrûkers gemiddeld elke moanne Mear dan 10 oeren.

Sa'n lange spieltiid hat in enoarme fraach levere foar de ûntwikkeling fan downstream-spielstoelfabrikanten.

Gaming stuollen waarden lykwols oarspronklik útrist foar profesjonele gaming spilers en hardcore spilers.Dit kin har in noflike en stabile gamingûnderfining leverje, wylst se wurgens ferminderje en gamingprestaasjes ferbetterje.Gewoane spilers keapje it oer it algemien net.

Mar mei de werjefte fan ferskate spultsje-eveneminten en spultsje-ankers, lykas de ûntwikkeling fan 'e gaming-stoel-yndustry, binne gewoane gamers begon te groeien gers-gamingstuollen yn har hert.De fraach nei de hiele gaming stoel yndustry kin sein wurde hieltyd breder

It streamôfwerts streamend wetter hâldt op, en de streamôfwerts yndustry kin bloeie.

Fanút dit eachpunt kin de populariteit fan e-sportstuollen net skieden wurde fan 'e populariteit fan e-sport, lit stean de ympuls fan 'e epidemy.

De brûker is heul jong en de gamingstoel is heul yndividueel

Neist de hieltyd mear minsken dy't spultsjes spylje, binne de minsken dy't spultsjes spylje ek tige jong, wat ek kânsen bringt foar de ûntwikkeling fan e-sportstuollen.

Neffens de statistiken fan 'e China E-sports Industry Research Report 2021' útbrocht troch iResearch, binne 68,3% fan Sineeske e-sports brûkers manlik, en de post-95 generaasje Z goed foar mear as de helte fan 'e befolking, wat betsjut e-sportsektor is ekstreem dynamysk, en de konsumintrends fan brûkers binne ek mear ferskaat.

Dan sil de e-sportsektor mei manlju as de wichtichste konsumintmerk fansels opstean troch dizze weach fan manlike konsumpsje.

Foar dit doel hawwe leveransiers fan e-sportstoelen in protte personaliseare produkten lansearre om te foldwaan oan 'e konsumintferlet fan jonge minsken yn it Z-tiidrek.

Algemiene e-sportstuollen binne meast basearre op emmer sitten yn supercars en raceauto's, mei kleurich lear en dikke foam pads, en oerienkommende elbow stipe, sadat konsuminten kinne sjen noflik en sitten.Komfortabel.

En as jo wat cooler wolle, kinne jo ek RGB-ljochten tafoegje, oanpaste bewegingsbewerking stypje, sadat jo gamingstoel fan bûten nei binnen skynt, en jo kinne jo eigen romantyk oanpasse.


Post tiid: Aug-05-2021